基于 Unity3D 游戏引擎的水果忍者游戏设计与实现
作 者:
陈磊
摘 要:
本文使用了 Unity3D 游戏引擎开发了一款水果忍者游戏,该游戏使用 c# 脚本控制游戏内的对象逻辑、对象之间交互以及游戏流程,在美术上使用了有一定艺术感的水果、炸弹模型以及贴合模型的粒子特效。该游戏设计了 3 种不同的游戏模式和玩法,并且实现了有一定实现难度的水果刀划痕、连切以及精准命中等游戏功能,该游戏发布同时在安卓和 PC 平台并且能流畅运行。
来 源:
《信息产业报道》 2024-02